联众军棋网 杂谈四国军棋(暗棋)
( 2004-7-9 11:12:39 )
作者:农村の蟋蟀哥哥(0_0_0_0_1)   
  孩童时即开始下二人军棋,后荒废,大三时方始开始与同窗大战四国,乐趣甚多。毕业后同窗有的远在异乡,有的求学东瀛,身处各地不能再尝四国之乐。2000年得网友介绍入联众四国,时因工作繁琐,浅试即止。2001年中病缠身,始沉迷四国,后由于赌瘾甚大,改投梭哈,后梭哈止,再入四国。后误入论坛,见好玩,甚喜。后见绿贴不明其义,后来始知乃精华也。人皆有好胜之心,看吾乱草无数,再见眼泪,伤感,少女情怀总是诗,吾非女子,无从感慨,只好浅谈自己对四国的一些感悟。

  军棋之乐趣之一在于纵观全局,有手握雄兵百万,运筹帷幄于心的感觉,满足了我们的权利欲。之二在于攻守之间判子的乐趣,作为对自己的判断力的一种检验标准,它满足了我们内心对自己的肯定欲。之三在于攻守之间杀子,夺棋,它满足了我们内心的求胜欲。之四在于和对家默契的相互配合之中,可以让我们感觉得到人生得一知己足矣的朋友相交之情。

  一、好坏无定,多变为上,胜者王——关于布局

  布一个好的阵型固是重要,可以在一定程度上影响战事的最终结局,但是好阵是相对的,猫吃鼠,鼠杀象,事物总是相生相克,而且好阵不等于好棋,不能成为衡量一个人水平的高下,更不能等于好棋,好棋不是摆出来的,而是下出来的。四国的阵型不是固定不变的,一局里的一个好阵在下一局里可能就会不堪一击。一个破绽百出的阵往往成为敌人的致命杀手。看过萧逸的《魔法神功》的朋友可能会记得,投明的魔教公主那套烂剑法正因为针对魔教的剑法所创,所以逼得魔教首脑最后自尽而亡,因此这套剑法在灭魔之战中成了克敌制胜的法宝。故事是虚构的,但是足以验证一以上的道理。强王败寇,胜者为尊。

  二、攻即是守,守即是攻——关于行棋

  行棋其实没有攻守之分,只有主动与被动的区别。攻击的时候,使敌人无暇分身进攻自己,也就等于自己是在防守。反之,敌方在防守过程中,兵来将挡,水来土掩的不断消耗你的子力,其实也就是变相的攻击。只不过从行为动作上看你是主动的一方,敌人是被动的一方。

  1、攻

  攻字在于一个利,敌人固是层层布防,但是只要强兵利矛避强击弱,同时同盟拦阻另一敌家的援弛之师,敌人还是要在我方的猛烈攻势下壮烈,然后我方做为骚扰之兵,回身配合同盟杀仅残一敌,则对方只有或是困兽犹斗或是挥手自刎。

  2、守

  守之一字在于趋轻就重,敌人主攻之师必是精兵。这时以下驷对上驹,老弱病残吓足首脑,我方精兵暗里机动狙杀敌人的中层,令敌人外强中干后,大军迎头正面迎击。则敌人强攻之势瓦解,剩下游兵散勇不足畏也。

  兵者——诡道。只有出奇才能制胜,如假亡之野兔,可以对老鹰施以痛击。要迷惑敌人,首先要迷惑自己。如大摆空城计,可以首脑稳坐中军大帐,棋营以大开之势纳敌人之兵,敌人往往会被假象所迷惑。则我方可以其余奇兵尽出,以优势兵力直杀敌人老巢。
   
  弈者——识人也。心要空明。孔中窥豹,盲人摸象者为下士,不留尘埃在心中为上士。谁能脱身战场,综观全局就可以拳握七分胜算。此事最是说易作难。

  顺便提一下连手阵,连手阵只有上分的好处,没有什么其他好处,真正守益的是对方,可以快速让对方在失败中成长,所以大家不必要声讨连手阵。
 
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